Dal mito alla macchina: una prospettiva antropologica cibernetica sull’interazione umana con entità intelligenti
DOI:
https://doi.org/10.53136/97912218235166Parole chiave:
Intelligenza Artificiala conversazionale, personaggi non giocanti (NPC), Ambienti virtuali 3D, Educazione inclusivaAbstract
Lo studio presenta una collaborazione tra il Teaching and Learning Center for Education and Inclusive Technologies dell’Università di Salerno e la Convai Technologies Inc. Il progetto sviluppa personaggi non giocanti (NPC) basati su Intelligenza Artificiale all’interno di ambienti tridimensionali, con l’obiettivo di promuovere il coinvolgimento educativo e l’accessibilità. Tali NPC, formati attraverso contenuti pedagogici curati, agiscono come guide interattive in grado di offrire esperienze di apprendimento personalizzate e supporto inclusivo, stimolando al contempo una riflessione critica sull’interazione uomo–macchina e sulla trasformazione dei processi di costruzione e trasmissione del sapere.
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Copyright (c) 2025 Stefano Di Tore, Michele Domenico Todino, Lucia Campitiello, Alessio Di Paolo, Umberto Bilotti, Jeff Holmes, Massimiliano Cilurzo, Maurizio Sibilio (Autore)

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